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PREFACE

Passionné de design, j'ai créé le site www.kosmo-design.org pour partager ma passion avec les internautes et tout naturellement présenter mes réalisations. Assez rapidement, votre engouement pour mes dessins m'a encouragé à développer cette passion créative.

Mes influences sont très diverses, je puise mon inspiration dans l'environnement de tous les jours. J'interprète les formes et les détourne de leur utilité première afin de créer des objets esthétiques et usuels à la fois. L'influence de la " Table basse studio " était par exemple initialement, un simple bloc LEGO® .

Bonne visite sur mon blog.

Jeudi 7 octobre 2010 4 07 /10 /Oct /2010 11:48

 ...Oui, Avatar en 3D mais "Avatar the game" en 3D stéréoscopique avec lunette active ^^

james-cameron-s-avatar-the-game-playstation-3-ps3-008

Pourquoi parler du jeux Avatar alors que celui-ci est sorti depuis bientot 1 an. Tout simplement parce qu'à l'époque, ce jeux n'a pas été testé dans des conditions qui lui étaient réellement favorable. En décembre 2009  date le la sortie d'Avatar, les TV 3D n'étaient pas encore commercialisées et "Avatar the game" est un jeu qui prend tout son sens en 3D ... Tout comme le film d'ailleurs.

J'avais moi même acheté le jeux à l'époque et moyennement accroché dessus. Non pas qu'il était mauvais (Noté 15/20 par jeuxvidéo.com) mais il manquait de saveur, les graphismes avaient du potentiel mais cela restait bien plat (Pourtant en 3D ;) par rapport au film .... bref, on ne se sentait pas vraiment impliqué dans ce monde tout de même merveilleusement retranscrit. j'ai donc revendu mon jeu après n'avoir réalisé que le quart de l'aventure. 

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Mais voilà ... j'ai depuis investi dans un écran plasma 3D Samsung de 160 cm, le magnifique PS63C7700 et je me suis alors rappelé qu' "Avatar the game" était compatible 3D stéréoscopique sur la PS3 comme sur la XBOX 360 (uniquement HDMI).

J'ai décidé de réinvestir dans ce jeux en occasion pour la modique somme de 20€ et là, je dois dire que j'en ai pris plein les yeux et ce à chaque minute de jeu. ENFIN !!! de la profondeur, du relief, des graphismes qui semblent de part la 3D s'être enrichis de moultes détails ... Pandora est devenu THE Pandora ^^ 

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La moindre plante prend maintenant du volume, les feuilles semblent vous caresser le visage, le sol devient vivant tant il regorge de petits détails (plantes, champignons, moisissure, textures différentes ...) les effets 3D qui jaillissent de l'écran sont bien présents, avec comme effets les plus flagrants, le feuillage des plantes en premier plan, les balles traçantes qui viennent vers vous, les douilles qui s'éjectent de vos armes, les particules des plantes qui explosent, la queue de tous les animaux que vous chevauchez vous chatouille le bout du nez, les poussières et feuilles s'envolent sur votre passage et j'en passe.

Et que dire de tous les passages du jeu qui se déroulent sur les hauteurs, où l'on ressent pour la première fois une petite sensation de vertige, quand votre personnage s'approche d'un gouffre ou lorsqu'il doit traverser une petite passerelle très haut perché. Les rochers flottants paraissent maintenant réellement flotter et toutes les textures de roche prennent une dose de réalisme au passage. Autre moment intense, la première fois que vous allez chevaucher votre Banshee,  avec cette sensation de grand espace... Bref, vraiment grandiose.


james-cameron-s-avatar-the-game-playstation-3-ps3-060 
En fait c'est simple j'ai parfois comparé le résultat de cette 3D avec l'impression d'être devant un terrarium comportant un bout d'écosystème de Pandora à l'intérieur ^^
 
Je sais, je suis du genre à bien vouloir fermer un peu les yeux sur le scénario d'un jeux, si il sait m'en mettre plein les yeux et les oreilles (bon il est vrai que pour ça il faut être équipé). Et pour moi Avatar en 3D, c'est 18/20 pour le coté totalement immersif qu'il procure. James Cameron's avait certainement raison de vouloir présenter son film en 3D pour qu'il prenne réellement tout son sens, mais il aurait surtout du le faire pour son jeu qui n'a malheureusement pas été à l'époque noté à sa juste valeur... alors c'est juste retour des choses que lui rendre justice dans ce post.  

    james-cameron-s-avatar-the-game-playstation-3-ps3-162

  J'ai ici posté quelques exemples de photos du jeu où l'on ressent vraiment la 3D... sur mon plasma bien entendu ^^

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http://www.jeuxvideo.com

Par Stephane .P - Publié dans : High tech
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Mardi 5 octobre 2010 2 05 /10 /Oct /2010 08:56

 

image projet 17955

 

Ce projet consiste en une maison de vacances dans un lieu reculé de la Costa Brava en Espagne. Le site n'est accessible qu'à pied après avoir laissé les voitures une centaine de mètres plus haut. Ces conditions ont appuyé le désir d'une maison telle un observatoire ou un phare sur la mer.

Sur un tel terrain escarpé, l'option fut de travailler avec une succession de terrasses, comme points de repos, connectées entre elles par des volées d'escalier épousant le relief. Arrivant sur le site, c'est sur l'une d'elle que l'on est accueilli. Elle surplombe l'ensemble et, dans l'ombre des pins, a le rôle d'un premier belvédère. Une autre terrasse fut conçue comme un pavillon. Un lieu légèrement à l'écart pour la réflexion, comme bureau extérieur.

 

image projet 17969

 

La dernière plateforme est la plus proche de l'eau, et c'est autour et au-dessus d'elle que la maison est établie. Faite d'une structure de bois, à l'image d'un panier ou d'une nasse, la maison s'ouvre largement sur toute sa circonférence au moyen de fenêtres à lames orientables. En son centre est un patio, dans lequel est installé un salon extérieur, où l'air et la lumière circulent. Dans l'espace principal rond que forme la construction sont positionnés des volumes sur lesquels on grimpe pour atteindre des espaces additionnels accueillant des chambres. A ce niveau un décalage du toit crée des ouvertures côté patio, offrant de multiples vues à travers la construction et le paysage.


image projet 17975

 

Ainsi le projet est une succession d'escaliers et de terrasses zigzaguant au milieu des rochers et des pins, permettant des pauses à la fraîcheur de l'ombre et des vues sur la mer, et servant de piedestal à un abri confortable. Mais rochers et mer sont les personnages principaux de ce rude paysage. Tout ce qui lui est ajouté, tels les arbres et les terrasses, ou la structure de la maison et ses masses minérales intérieures, sont de même nature, à la fois colons et invités.

image projet 17966

 

http://www.architectes-nimes.com

Par Stephane .P - Publié dans : Architecture
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Lundi 4 octobre 2010 1 04 /10 /Oct /2010 08:04

20100928 160839.9.597.800.-1.85

Affichant un poids de 1 450 kg, la propulsion cache un moteur V8 de 5,0 litres développant jusqu’à 620 ch et 720 Nm de couple. Le rapport poids/puissance nous donne donc 2,34 kg/ch.

Côté performances, l'Esprit nous gratifie d'un 0 à 100 km/h en 3,4 s et peut atteindre 330 km/h. De même, le V8 en position central arrière pourra être secondé par un système KERS en option.

Et tout ça pour un prix estimé à 126 000 euros ... ce qui reste très compétitif pour un véhicule de cette catégorie.

20100928 161149.9.221.800.-1.85

20100928 161128.9.458.800.-1.85

  http://www.lotuscars.com

Par Stephane .P - Publié dans : Concept Car (bike)
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  • Stephane .P
  • Tout le Design
  • Paris Toulouse Marseille Nantes Montpellier
  • Graphiste Designer autodidacte
  • Le Design est pour moi la recherche effrénée du juste équilibre entre l'esthétique et la fonctionnalités Mon but est de créer une émotion qui donne envie aux personnes d'utiliser ou de toucher mes meubles quand ils les voient.

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